分析微信小程序底层原理

阅读 15157  ·  发布日期 2020-08-24 17:26  ·  温州雄霸网络科技有限公司|建站|APP小程序制作|做网站SEO推广优化
【摘要】 页面渲染的方式主要有三种推荐:《小程序开发教程》1.web渲染2.Native原生渲染3.web与Native两者掺杂,即Hybrid渲染。小程序的呈现形式为第三种。双线程通信方式为什么要双线程 ? -> 为了管控安全,避免操作DOM。小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:渲染层的界面使用了 WebVie... 【温州小程序开发,温州微信公众号,平阳做网站,平阳网站建设公司,平阳小程序商城制作,昆阳万全做网站,鳌江水头小程序,萧江腾蛟微信公众号,山门顺溪南雁海西南麂凤卧麻步怀溪网络网店服务,政采云网店管理服务】...

分析微信小程序底层原理

页面渲染的方式主要有三种推荐:
《小程序开发教程》1.web渲染2.Native原生渲染3.web与Native两者掺杂,即Hybrid渲染。
小程序的呈现形式为第三种。
双线程通信方式为什么要双线程 ? -> 为了管控安全,避免操作DOM。
小程序的渲染层和逻辑层分别由 2 个线程管理:
渲染层的界面使用了 WebView 进行渲染,逻辑层采用 JsCore 线程运行 JS 脚本。
微信小程序的框架包含两部分 view视图层、APP service逻辑层。
view层用来渲染页面结构,AppService用来逻辑处理、数据请求、接口调用。
在两个进程(两个webview)里运行。
视图层和逻辑层通过系统层的JSBridage进行通信。
逻辑层:
创建一个单独的线程去执行JavaScript,在这个环境下执行的都是有关小程序业务逻辑的代码渲染层:
界面渲染相关的任务全都在webView线程中执行,通过逻辑层的代码去控制渲染哪些界面。
一个小程序存在多个界面,所以渲染层存在多个webview线程。
逻辑层和渲染层的通信会由Native(微信客户端)做中转,逻辑层发送网络请求也会经由Native转发。
evaluate Javascript视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的evaluateJavascript实现。
即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份JS脚本,在通过JS脚本的形式传递到两边独立环境。
因为evaluateJavascript的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。
随意我们的setData函数将数据从逻辑层发送到视图层,是异步的。
模板数据绑定方案1.解析语法生成AST2.根据AST结果生成DOM3.将数据绑定更新至模板抽象语法树(abstract syntax tree或者缩写为AST)最容易引发性能问题的主要是第三点,而关于数据更新的解决方案,React首先提出了虚拟DOM的设计,而现在也基本被大部分框架吸收,小程序也不例外。
虚拟 DOM 机制 virtual Dom用JS对象模拟DOM树 -> 比较两个DOM树 -> 比较两个DOM树的差异 -> 把差异应用到真正的DOM树上1.在渲染层把WXML转化成对应的JS对象2.在逻辑层发生数据变更的时候,通过宿主环境提供的setData方法把数据从逻辑层传递到Native,再转发到渲染层3.经过对比前后差异,把差异应用在原来的DOM树上,更新界面小程序的基础库小程序的基础库是JavaScript编写的,它可以被注入到渲染层和逻辑层运行。
主要用于:
在渲染层,提供各类组件来组件页面的元素在逻辑层,提供各种API来处理各种元素。
处理数据绑定、组件系统、事件系统、通信系统等一系列框架逻辑小程序的渲染层和逻辑层是两个线程管理,两个线程各自注入了基础库。
小程序的基础库不会打包在小程序的代码中,它会被提前内置在微信客户端。
这样可以:
降低业务小程序的代码包大小可以单独修复基础库中的Bug,无需修改到业务小程序的代码包ExparserExparser是微信小程序的组件组织框架,内置在小程序基础库中,为小程序的各种组件提供基础支持。
小程序内所有组件,包括内置组件和自定义组件,都有Exparser组织管理。
双线程的渲染机制双线程的渲染,其实是结合了前面的一系列机制。
1.通过模板数据绑定和虚拟DOM机制,小程序提供了带有数据绑定语法的DSL,渲染层来描述页面结构。
{
{
message }
}
2.小程序在逻辑层提供了设置页面数据的apithis.setData({
key : value }
);
3.逻辑层需要更改页面时,只要把修改后的data通过setData传到渲染层。
传输的数据,会转换为字符串形式传输,故应避免传递大量数据。
4.渲染层会根据渲染机制重新生成虚拟DOM树,并更新到对应的DOM树上,引起界面变化。
引入原生组件绕过 setData、数据通信和重渲染流程,使渲染性能更好。
扩展 Web 的能力。
比如像输入框组件(input, textarea)有更好地控制键盘的能力。
体验更好,同时也减轻 WebView 的渲染工作。
比如像地图组件(map)这类较复杂的组件,其渲染工作不占用 WebView 线程,而交给更高效的客户端原生处理。
原生组件的渲染过程:
组件被创建,包括组件属性会依次赋值。
组件被插入到 DOM 树里,浏览器内核会立即计算布局,此时我们可以读取出组件相对页面的位置(x, y坐标)、宽高。
组件通知客户端,客户端在相同的位置上,根据宽高插入一块原生区域,之后客户端就在这块区域渲染界面。
当位置或宽高发生变化时,组件会通知客户端做相应的调整。
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